Bruce McCLANE

Puny Human

Description:

Alter: 24
Grösse: 1.80
Gewicht: 80
Augenfarbe: Blau
Haarfarbe: Braun
Anstrebende Hunter Gruppe : Valkyrie
Eltern: Steve (Polizist) aus USA & Julia (Chemikerin) aus Deutschland
Beruf: Special Agent des NCIS:

Attribute:

Geistig: 5
3 Intelligenz = Intelligence (wichtig für alles was sich auf Wissen bezieht)
3 Geistesschärfe = Wits (Wichtig für Kombinationsgabe)
2 Entschlossenheit = Resolve (Wichtig um sich durchzusetzen)

Körperlich: 3
2 Körperkraft = Strength (Definiert den Schaden und wieviel man tragen kann)
2 Geschick = Dexterity (Wichtig für alle Geschicklichkeitsproben)
2 Widerstandsfähigkeit = Stamina (Wichtig für die Lebenspunkte und die Ausdauer)

Sozial: 4
2 Präsenz = Presence (Definiert wie gut ihr ausseht und wie gut ihr mit eurer Präsenz spielen könnt)
2 Manipulation = Manipulation (Definiert wie gut ihr andere manipulieren, also verführen, belügen und einschüchtern könnt)
3 Fassung = Composure (Definiert wie ruhig und abgeklärt ihr in hitzigen Situationen bleiben könnt)

Willenskraft = 5 (Entschlossenheit + Fassung)
Initiative = 5 (Mit Schusswaffe in der Hand 7)
Wahrnehmung = 6
Geschwindigkeit = 9
Lebenspunkte = 7

Fertigkeiten:

Sprachen: Englisch (4), Deutsch (3)

Geistig: (bei 0 Punkten = 3 Würfel Abzug auf Würfelproben) 11

2 Computer = Computer (Wie gut ihr mit Computern umgehen könnt)
3 Ermittlungen = Investigation (Wie gut ihr euch bei Spurensuche und Informationsbeschaffung anstellt) + Spezialisiert (Spurensuche)
1 Geisteswissenschaften = Academics (Typischer Schulstoff der sonst nicht abgedeckt wird)
0 Handwerk = Crafts (Wie gut könnt ihr Dinge reparieren oder erzeugen)
1 Medizin = Medicine (Verarzten und medizinisches Grundwissen)
1 Okkultismus = Occult (in einer Welt des übersinnlichen ist es Hilfreich zu wissen womit man es zu tun hat)
1 Politik = Politics (Auch die Politik der echten Welt will gelernt sein)
2 Naturwissenschaften = Science (Chemie und Physik haben nicht nur Mc Gyver schon das Leben gerettet) + Spezialisiert (Physik)

Körperlich: (bei 0 Punkten = 1 Würfel Abzug auf Würfelproben) 7

0 Bewaffneter Kampf = Weaponry (Schwert, Axt, Nudelholz? Hauptsache draufhaun)
0 Diebstahl = Larceny (Wenn die Brieftasche mal wieder leer ist)
1 Fahren = Drive (WRÖMM!! Für Flugzeuge fliegen muss die Spezialisierung “Flugzeug” erworben werden)
0 Heimlichkeit = Stealth (L33t Ninja Skills)
2 Schusswaffen = Firearms (erst zielen, dann schiessen)
2 Sportlichkeit = Athletics (Nahezu alles bei dem man sich bewegen muss, inklusive Wurfwaffen, Schwimmen und wegrennen)
1 Überleben = Survival (Nahrungssuche und Kartenlesen für Fortgeschrittene)
1 Waffenloser Kampf = Brawl (Wer braucht Waffen wenn er Fäuste hat?)

Gesellschaftlich (Bei 0 Punkten = 1 Würfel Abzug auf Würfelproben) 4

0 Ausdruck = Expression (Ansprachen halten, Singen, Schauspielern)
1 Ausflüchte = subterfuge (Sich rausreden ist immer praktisch)
0 Einschüchtern = Intimidation (Wenn der Gegner nicht reden will)
1 Empathie = Empathy (Wozu Gedanken lesen wenn die Körpersprache reicht?) + Spezialisiert (Lügen)
0 Szenekenntnis = Streetwise (Du weisst wo und wie sich in den Städten das wahre Leben abspielt)
0 Tierkunde = Animal Ken (Ich habe einen Hund und ich werde ihn benutzen!)
1 Überredungskunst = Persuasion (Verführen, überreden, bestechen. Ist doch alles dasselbe)
1 Umgangsformen = Socialize (Nicht nur wichtig für Junggesellenabschiede)

Tugenden = Virtues:
Gerechtigkeit = Justice
Laster = Vice:
Zorn = Wrath

Merits: 7
Eidetic Memory (••)
Trained Observer (••) → Houseruled
Direction Sense (•)
Natural Immunity (•)
Combat Marksmanship (•) Shoot First

Auswirkungen der Merits sind:

Eidetic Memory (••) = Bruce braucht keine Würfel (Intelligenz + Skill) um sich an Dinge zu erinnern die er gesehen hat. In Stresssituationen erhält er 2 Würfel zusätzlich zu Erinnerungswürfeln.

Trained Observer (••) → Houseruled = Bruce kann bis zu 3 Würfelabzüge auf Wahrnehmung (z.B. wegen Tarnklamotten oder Dunkelheit) ignorieren (lvl 1), darüber hinaus erhält er 2 Zusatzwürfel bei Aufgaben, welche es verlangen, dass er einen Gegenstand genau untersucht (Spurensuche etc.)

Direction Sense (•) = Bruce weiss immer wo sich Norden, Süden etc. befinden. Ausserdem findet er jederzeit ohne eine Karte wieder den Startpunkt seiner Reise. (in einem Labyrinth würde er jederzeit zurück zum Eingang finden)

Natural Immunity (•) = Bruce erhält 2 zusätzliche Würfel um Infektionen oder Krankheiten zu widerstehen (Ausdauerwurf) (wird also fast nie krank.

Combat Marksmanship (•) Shoot First = Sollte Bruce eine geladene Waffe in der Hand halten, so erhöht sich seine Initiative um seinen “Schusswaffen”-Wert

EXP:

Bekommene Exp: 9 + 5 Hunter
Ausgegebene Exp: 0
Aktuelle Exp: : 9 + 5 Hunter

Bio:

Aufgewachsen als Einzelkind wurde er relativ streng und strickt erzogen. Im wurde als Sohn eines Polizisten früh eingetrichtert was Richtig und Falsch war und was Gerechtigkeit ist. Es war also nicht überraschend dass er eine ähnliche Laufbahn anstrebte wie sein Vater jedoch waren die Einflüsse von seiner Mutter auch noch da und dadurch interessierte er sich eher für die Forensik als für die restliche Polizeiarbeit. So ging es nach dem College auch bald Richtung NCIS.

Nach der Grundausbildung wurde er vermehrt im Labor und Tatortsicherung eingesetzt. Wegen seinen Beurteilungen was seine Geduld und sein Zorn mit Verdächtigen oder Zeugen angeht wurde er nur gelegentlich an Befragungen hinzugezogen. Sein Gebiet sind eindeutig die Tatortsicherung und die Analyse der Beweisstücke.

Bruce McCLANE

Shin Hunter Alotar