The Lucifuge

Die Lucifuge sind eine der bekannten Huntergruppierungen.

Die Mitglieder der Lucifuge sind alle Nachkommen von Dämonen oder von Teufeln. Zumindest glauben sie fest daran.

Einmal alle hundert Jahre, zeugt der Teufel einen Sohn oder eine Tochter. Diese sind Wesen von grossem Unheil und sie haben ebenfalls Söhne und Töchter, die ihrerseits wieder Söhne und Töchter haben.

In jeder siebten Generation erwacht die Kraft der Lucifuge am 23ten Geburtstag. Angetrieben von unsäglicher Wut und unbekannten Kräften erliegen die meisten Nachkommen Satans ihrer Kraft. Doch manche wehren sich gegen diese Bürde und treten den Lucifuge bei.
Diese fangen und foltern andere wie sie, um sie zum Übertritt zu bekehren…. oder aus dieser Welt zu erlösen.

Die Lucifuge bestehen aus 3 Gruppen.

The Denial:

Sie glauben der Teufel ist das einzig wahre böse und muss aufgehalten werden. Die meisten Lucifuge bekämpfen alles böse als würden sie Luzifer, also ihrem Schöpfer selbst gegenüberstehen.

The Reconciliation:

Luzifer war einstmals ein Engel und wenn seine Nachkommen genug Böses aus dieser Welt getilgt haben so wird Luzifers Schuld endlich getilgt und er wird wieder in den Stand der Engel erhoben. Zu diesem Zeitpunkt verschwindet die Hölle und Sünde und Schmerz verschwinden für immer aus dieser Welt.
Zumindest glauben dies die Anhänger der Reconciliation.

The Truth:

Dies sind die neuesten Agenten der Lucifuge. Sie glauben NICHTS dass ihnen von den anderen Lucifuge erzählt wurde. Eine 1 200 Jahre alte Anführerin? Warum kämpfen wir wirklich? Und sind wir wirklich auf der Seite des Guten?


Die Lucifuge bedienen sich ihrer teuflischen Kräfte die “Castigation” genannt wird.

Der Lucifuge kann maximal 5 Rituale erlernen (1 Merit pro Ritual bis maximal 5 Merit-Punkte)

Calling Forth The Pit

Kosten: 2 tödliche Schaden muss er entweder sich oder jemand anderem zufügen. (Blutopfer)
Würfel: Presence + Resolve vs Resistenz des Gegners (10 erfolge benötigt)

Der Hunter kann einen Dämonen herbeirufen oder einen Dämonen bannen. Sollte der Dämon gebannt werden, kann er für 24 Stunden nicht mehr in die Welt der Lebenden zurückkehren. (+2 Würfel wenn er den Namen des Dämonen kennt den er bannen will)

WICHTIG: Einen Dämon rufen heisst nicht, ihn auch beherrschen zu können.

Familiar

Der Hunter besitzt einen Dämonen der ihm dient und ihn auf Schritt und Tritt begleitet.

Gaze of the Penitent

Kosten: 1 Willpower
Würfel: Wits + Empathy vs Resolve

Der Hunter blickt seinem Ziel in die Augen und zeigt ihm seine grössten Sünden und wie sehr er dafür in der Hölle büssen wird. (Würfelabzug beim Gegner auf alle Würfe für eine gewisse Anzahl Züge)

Hellfire

Kosten: 1 Willpower (jenachdem 1 schwerster Schaden zusätzlich)
Würfel: Dexterity + Intelligence

Der Hunter ruft die Feuer der Hölle herbei und schleudert sie auf den Gegner (dies kann von den Händen, aus dem Mund oder sonstwie geschehen). Der Schaden ist entweder tödlich oder schwerstmöglich.(schwerstmöglicher Schaden verletzt jedoch auch den Hunter selbst)

Infernal Visions

Der Hunter kann einmal pro Spiel einen seherrischen Albtraum haben der ihm zeigt was ihn in der Zukunft erwartet. Dies hilft ihm zu wissen, was er als nächstes tun muss. Falls er die Zeichen richtig deutet.

*
Mandate of Hell*

Kosten: 0 oder 1 Willpower (1 bei komplexen Befehlen)
Würfel: Presence + Composure vs Subjects Resistance (durchschnittlich 8 Erfolge braucht der Dämon um zu widerstehen)

Der Hunter ist ein Nachfahre Luzifers und somit fliesst das Blut des Höllenfürsten in seinen Venen. Dies erlaubt es ihm Dämonen und Geister zu befehligen falls er dies wünscht. (3 Erfolge pro Befehlsteil sind notwendig)

Sense of the Unrighteous

Kosten: Keine
Würfel: 10 – Moral (normalerweise Moral 7)

Der Hunter spürt dass Sünden in der Nähe begangen wurden und von wem und wie stark. Ab 5 Erfolgen spürt er genau welche Form der Sünde.

Shackles of Pandemonium

Kosten: 1 tödlicher Schaden (um einen Kreis aus dem eigenen Blut zu bilden)
Würfel: Presence + Intimidation vs Resistance

Der Hunter formt einen Kreis aus Blut welches ihm ermöglicht einen Dämonen darin gefangen zu halten. Solange der Kreis nicht bricht, der Hunter ihn befreit oder der Dämon durch einen anderen Weg befreit wird (Der Hunter muss diesen bestimmen und mind. 2 Personen innerhalb einer Stunde mitteilen) kann der Dàmon nicht fliehen.

Tongue of Babel

Luzifer war ein Engel. Und so fliesst in dem Hunter auch das Blut eines Engels, welcher zu Babylons Zeiten gelebt hat.
Dies erlaubt dem Hunter, jede gesprochene Sprache zu verstehen und perfekt zu sprechen. Diese Fähigkeit funktioniert jedoch nicht bei geschriebener Sprache.
Der Hunter MUSS geschriebene Sprache vorgelesen bekommen, von jemandem der diese Sprache versteht.

The Lucifuge

Shin Hunter Shinjischneider